RoboPrep
  • 面试
  • 知识库
  • Coding
  • 公司
登录

搜索

搜索面试经历、知识题和 Coding 题。

至少输入两个字符。结果覆盖知识库、面试、Coding、公司和主题。

RoboPrep

一次一题,准备具身智能面试。

产品

  • 面试
  • 知识库
  • Coding

探索

  • 公司
  • 主题

账户

  • 登录
  • 创建账户

RoboPrep — 面向具身智能岗位的面试准备平台。内容来自社区分享,使用前请自行核实。

知识库

为具身智能面试中反复出现的概念提供标准答案。

全部清除

问题

共 79 个问题

  • 知识困难

    对于自回归轨迹,token的log probability如何用于策略更新,重要性采样起什么作用?

    自回归轨迹的 log-prob 是各 token 条件对数概率之和,每个 token 都是一个策略梯度「动作」;新旧策略差异用 token 级重要性比率校正,PPO/GRPO 的 clip 就作用在这些比率上。

    • RL
    • PPO
  • 知识困难

    GRPO 中新旧策略的概率比ratio如何计算?clip以后对更新的梯度有什么影响?

    ratio 逐 token 为 π_θ(a_t)/π_θold(a_t);clip 把超界一侧的梯度置零——只在「把好动作推得过高、坏动作压得过低」的方向上切断梯度,回调方向梯度保留,从而约束单步更新幅度。

    • RL
    • PPO
    • GRPO
上一页
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
下一页

浏览主题

  • Action Chunking3
  • Attention4
  • Diffusion Policy2
  • DQN2
  • Flow Matching3
  • GRPO6
  • KV Cache3
  • PPO10
  • QKV1
  • RL37
  • SAC5
  • SE(3)
知识困难

GRPO中,同组样本的reward全部相同时,组内相对advantage会怎样?如果这种情况频繁出现,会如何影响学习,应怎样排查和处理?

组内 reward 全相同时归一化优势为零、该组不产生策略梯度;频繁出现说明奖励分辨率不足或任务难度与策略能力错配,要从奖励粒度、组大小与数据课程排查。

  • RL
  • GRPO
  • 知识困难

    Reward Shaping 在什么情况下会改变原任务的最优策略?基于势函数的奖励塑形需要满足哪些条件,才能保持最优策略不变?

    任意不基于位势差的塑形都可能改变最优策略;只有 F = γΦ(s′) − Φ(s) 形式的塑形对任意 Φ 保证最优策略不变,且要求终止状态 Φ 置零、折扣因子与原任务一致。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识中等

    在采用稀疏奖励的机器人任务中,如何定义并可靠检测任务成功,进而生成终止奖励?

    成功判定要可复现、可抗黑客:优先用几何/物理判据(位姿误差、接触、力)而非模糊外观,多条件组合 + 人工抽检校准,确认成功才发终止奖励。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识困难

    如何由逐步 reward 构造回报和 advantage,并用于轨迹策略更新?当轨迹末端发生碰撞时,如何避免此前的局部高分掩盖这一失败?

    回报从后向前折扣累积,advantage 用 GAE 从 TD 残差平滑;末端碰撞靠 value 传播自动拉低全程优势,但前提是碰撞惩罚显著且终止不被 bootstrap,否则正的小过程分会在均值上掩盖失败。

    • RL
    • PPO
    • 奖励设计
  • 知识中等

    什么是 Diffusion Policy?

    通过迭代去噪生成动作轨迹的视觉运动策略。

    • 具身智能
    • Diffusion Policy
    • 机器人学
  • 知识中等

    累计奖励可能使较长轨迹获得更高得分,即使它的任务效率更低。如何识别并处理这种长度偏置?

    识别靠统计回报与轨迹长度的相关性;处理按任务语义选折扣因子、每步时间惩罚或效率归一化计分,注意 γ 过小会引入短视偏置。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识中等

    只有到达目标或完成任务时才获得奖励,可能给探索和学习带来哪些困难?如何进行奖励塑形,并验证它是否有效?

    稀疏奖励使探索命中率随任务长度指数衰减、长程信用分配方差大;塑形用势函数、课程与学习型奖励补密集信号,验证标准是加速收敛且不损害最终成功率。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识困难

    如何判断 reward 设计是否合理?当策略出现异常行为或训练效果不佳时,如何定位奖励项冲突,并验证修改是否有效?

    看行为诊断奖励:把异常行为映射到奖励项、用分解曲线与消融实验定位冲突,再以固定种子和固定评测集做单变量对照验证,防止按下葫芦浮起瓢。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识中等

    On-policy 与 Off-policy 的核心区别是什么?两者对历史数据的复用方式有何不同,这会怎样影响样本效率?

    On-policy 的梯度只能用当前策略产生的数据、更新后旧数据即失效;off-policy 用 replay buffer 复用任意行为策略的历史数据、靠重要性采样或 Bellman 目标校正,样本效率高但自举更不稳。

    • RL
    • SAC
  • 知识中等

    强化学习与模仿学习分别需要什么样的数据?如何挖掘场景、划分数据,并确定两类训练数据的配比?

    IL 要覆盖任务分布的高质量(观测,专家动作)对;RL 需要带奖励/成败信号的交互经验且欢迎失败;配比按阶段定——SFT 打底为主,按成功率瓶颈递增加码 RL 并混入示范防遗忘。

    • RL
    • 机器人数据
    • 模仿学习
  • 知识中等

    在线强化学习与离线强化学习在数据获取和策略训练方式上有什么区别?在自动驾驶或机器人后训练中,如何选择或结合使用?

    在线 RL 边采边学、数据分布随策略演进;离线 RL 从固定数据集学习、须处理分布外动作的值外推;真机后训练通常离线为主、少量在线微调收尾。

    • RL
  • 知识中等

    在什么情况下,模仿学习或 SFT 已经足够,什么情况下值得引入强化学习?如何判断进入 RL 阶段的时机,并评估 SFT 对后续训练的影响?

    示范覆盖充分、奖励难定义时留在模仿;当成功率被示范质量封顶、存在可靠可验证奖励、且 SFT 已到数据边际收益平台期时引入 RL。

    • RL
    • 模仿学习
  • 知识困难

    请结合项目说明预训练、SFT 与 GRPO 各自的作用,以及从数据准备、轨迹采样、奖励计算、策略更新到评测的完整流程。

    预训练给通用表示,SFT 用示范把行为对齐到任务分布,GRPO 在 SFT 之上用可验证奖励继续突破模仿上限;完整流程是数据准备 → 轨迹采样 → 奖励计算 → 策略更新 → 评测的闭环。

    • RL
    • 机器人数据
    • 对齐
  • 知识中等

    失败轨迹和低质量样本在后训练中有哪些用途?它们应如何参与数据迭代或策略训练?

    失败轨迹是后训练的免费负样本:离线 value 学习的信用来源、奖励模型与成功检测器的负例、偏好对与优势条件化的低分侧,以及场景挖掘的归因线索。

    • RL
    • 机器人数据
  • 知识中等

    你了解哪些具身智能的评测基准?它们分别评估什么能力?

    仿真操作基准有 LIBERO、Meta-World、RLBench、CALVIN、RoboCasa 等,分别考察持续学习、多任务、长时序语言跟随等能力;RT-1/RT-2 是模型而非基准。

    • 评测与基准
  • 知识中等

    在真实机器人部署中,常见的工程挑战有哪些?如何解决 sim2real 的问题?

    部署挑战覆盖算力/延迟、标定漂移与安全兜底;Sim2Real 差距来自物理、视觉与执行器建模,靠域随机化、系统辨识和真机微调弥合。

    • 机器人学
    • Sim2Real
  • 知识中等

    具身智能中的 RTC 相关概念有哪些?(实时控制、延迟、控制频率等)它们对系统性能有什么影响?

    控制频率、端到端延迟、抖动与确定性、内外环分工是核心概念;感知-推理-执行的延迟链直接决定系统的稳定性与反应能力。

    • 机器人学
    • Action Chunking
  • 知识困难

    在具身智能任务中,如何设计奖励函数?有哪些典型的奖励设计思路?

    从稀疏任务成功奖励到势函数塑形、课程奖励、学习型奖励(分类器/视觉 reward model/时间一致性自举),核心权衡是塑形收益与奖励黑客风险。

    • RL
    • 奖励设计
  • 1
  • Sim2Real2
  • Transformer6
  • VLA16
  • π 系列24
  • 世界模型2
  • 具身智能5