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共 79 个问题
一次预测一小段未来动作,执行后再重新观测和规划。
GRPO 使用同一 prompt 的采样组平均奖励作为优势基线,因此不需要额外的 critic 网络。
PPO 使用学习到的 critic 评估动作,GRPO 则使用采样组的平均奖励作为基线。
KV Cache 用额外内存换取计算量,让每个新 token 只需关注自身和历史缓存。
Query 负责提出查询,Key 用于索引,Value 携带最终汇聚的内容。
SAC 是 off-policy 值方法:pathwise 梯度最大化 Q 加熵、replay 复用数据,梯度对当前参数可导故无需概率比;PPO 是 on-policy 策略梯度:在旧策略数据上多步更新新策略,必须用 ratio+clip 校正两者的差异。
三维空间中的特殊欧氏群,表示刚体的旋转和平移。
target 网络把回归目标在一段时间内固定,切断自举误差的正反馈;若每步同步,目标随最新参数立即移动,训练在追自己的影子,噪声被放大成震荡甚至发散。
DQN 用 Q 网络回归一步 TD 目标(target 网络给值、经验回放打散相关性);max 算子导致系统性过估计,Double DQN 解耦「选动作」(online 网络)与「估价值」(target 网络)来消除它。
双 critic 独立训练、bootstrap 时取 min,把 max 操作放大的乐观偏差换成不自我放大的保守偏差;两个 critic 都回归同一个软目标,actor 沿较小的 Q 提升。
把动作写成 a = tanh(μ_θ + σ_θ⊙ε)、ε~N(0,I),随机性移到与参数无关的噪声上,梯度经 μ、σ 反传穿过采样;不用重参数化只能用 score function(REINFORCE 式)估计,方差大得多。
根据当前状态和候选动作预测未来观测的学习型动力学模型。
SAC 最大化期望回报加熵 bonus:J = E[Σ γ^t (r_t + αH(π(·|s_t)))];critic 回归含下一状态软值的 TD 目标,actor 最小化 α log π − min_j Q_j(Q 项取负、熵的对数项取正)。
DR 把真实世界变成训练分布内的一次采样:随机化视觉与物理参数迫使策略放弃仿真特有线索、学鲁棒特征;范围以真机辨识值为中心覆盖其不确定度,过窄盖不住差距、过宽任务不可学。
开环评测只测单步拟合质量,看不到策略自己制造的分布偏移与误差累积;闭环评测让策略持续控制环境直到成败,测的是「错了能不能纠正」的稳定成功率,才接近真实表现。
闭环 rollout 是环境与策略的持续交互循环:观测 → 策略推理动作块 → 环境推进 → 重观测;外围再包数据采集与训练更新,工程关键是时序对齐、可复现重置与异步并行。
同时接收图像和语言指令,并输出机器人动作的模型。
规则优化的是设计者写下的局部逻辑,RL 直接优化任务奖励:能找到人类没枚举的权衡解、对长尾状态更鲁棒、并有跨时序的信用分配;收益必须靠同环境同基线的闭环统计对比与消融来验证。
GAE 用 TD 残差的指数加权平均估计 advantage,λ 在蒙特卡洛(低偏差高方差)与一步 TD(高偏差低方差)之间插值;合适的 λ 显著降梯度方差、稳定训练。
任务定义、遥操作采集、同步校准、清洗标注、整理以及训练期混合。