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知识库

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当前主题:rl

问题

共 38 个问题

  • 知识中等

    只有到达目标或完成任务时才获得奖励,可能给探索和学习带来哪些困难?如何进行奖励塑形,并验证它是否有效?

    稀疏奖励使探索命中率随任务长度指数衰减、长程信用分配方差大;塑形用势函数、课程与学习型奖励补密集信号,验证标准是加速收敛且不损害最终成功率。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识困难

    如何判断 reward 设计是否合理?当策略出现异常行为或训练效果不佳时,如何定位奖励项冲突,并验证修改是否有效?

    看行为诊断奖励:把异常行为映射到奖励项、用分解曲线与消融实验定位冲突,再以固定种子和固定评测集做单变量对照验证,防止按下葫芦浮起瓢。

    • RL
    • 奖励设计
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浏览主题

  • Action Chunking3
  • Attention4
  • Diffusion Policy2
  • DQN2
  • Flow Matching3
  • GRPO6
  • KV Cache3
  • PPO10
  • QKV1
  • RL37
  • SAC5
  • SE(3)
知识中等

On-policy 与 Off-policy 的核心区别是什么?两者对历史数据的复用方式有何不同,这会怎样影响样本效率?

On-policy 的梯度只能用当前策略产生的数据、更新后旧数据即失效;off-policy 用 replay buffer 复用任意行为策略的历史数据、靠重要性采样或 Bellman 目标校正,样本效率高但自举更不稳。

  • RL
  • SAC
  • 知识中等

    强化学习与模仿学习分别需要什么样的数据?如何挖掘场景、划分数据,并确定两类训练数据的配比?

    IL 要覆盖任务分布的高质量(观测,专家动作)对;RL 需要带奖励/成败信号的交互经验且欢迎失败;配比按阶段定——SFT 打底为主,按成功率瓶颈递增加码 RL 并混入示范防遗忘。

    • RL
    • 机器人数据
    • 模仿学习
  • 知识中等

    在线强化学习与离线强化学习在数据获取和策略训练方式上有什么区别?在自动驾驶或机器人后训练中,如何选择或结合使用?

    在线 RL 边采边学、数据分布随策略演进;离线 RL 从固定数据集学习、须处理分布外动作的值外推;真机后训练通常离线为主、少量在线微调收尾。

    • RL
  • 知识中等

    在什么情况下,模仿学习或 SFT 已经足够,什么情况下值得引入强化学习?如何判断进入 RL 阶段的时机,并评估 SFT 对后续训练的影响?

    示范覆盖充分、奖励难定义时留在模仿;当成功率被示范质量封顶、存在可靠可验证奖励、且 SFT 已到数据边际收益平台期时引入 RL。

    • RL
    • 模仿学习
  • 知识困难

    请结合项目说明预训练、SFT 与 GRPO 各自的作用,以及从数据准备、轨迹采样、奖励计算、策略更新到评测的完整流程。

    预训练给通用表示,SFT 用示范把行为对齐到任务分布,GRPO 在 SFT 之上用可验证奖励继续突破模仿上限;完整流程是数据准备 → 轨迹采样 → 奖励计算 → 策略更新 → 评测的闭环。

    • RL
    • 机器人数据
    • 对齐
  • 知识中等

    失败轨迹和低质量样本在后训练中有哪些用途?它们应如何参与数据迭代或策略训练?

    失败轨迹是后训练的免费负样本:离线 value 学习的信用来源、奖励模型与成功检测器的负例、偏好对与优势条件化的低分侧,以及场景挖掘的归因线索。

    • RL
    • 机器人数据
  • 知识困难

    在具身智能任务中,如何设计奖励函数?有哪些典型的奖励设计思路?

    从稀疏任务成功奖励到势函数塑形、课程奖励、学习型奖励(分类器/视觉 reward model/时间一致性自举),核心权衡是塑形收益与奖励黑客风险。

    • RL
    • 奖励设计
  • 知识中等

    请讲一下 DAgger 的基本思想?它解决了什么问题?在具身智能中如何应用?

    DAgger 迭代地用当前策略滚动、让专家在策略访问的状态上标注,聚合数据重训,解决行为克隆的分布偏移(covariate shift)。

    • RL
    • 模仿学习
  • 知识中等

    大模型的对齐方法有哪些?(SFT、RLHF、DPO、GRPO 等)

    SFT 打底,RLHF 用奖励模型 + PPO,DPO 直接从偏好对优化省掉奖励模型,GRPO 用组相对优势替代 critic;各有成本与稳定性取舍。

    • PPO
    • GRPO
    • 对齐
  • 知识困难

    与 PPO 相比,RLT 对 value 的监督有什么不同?

    PPO 的 critic 在完整观测上逐步 TD/GAE 自举,梯度影响整个策略网络;RLT 的 value 头只读压缩的 RL token,按 chunk 级自举、跨度更短,且 VLA 主干冻结。

    • RL
    • PPO
    • π 系列
  • 知识困难

    ReCAP 与 SFT + GRPO 有什么区别?(数据使用、value/reward 建模和策略更新)

    GRPO 用组内相对奖励做 on-policy 策略梯度,需要可验证奖励与大规模并行采样;ReCAP 用离线回放上的 value 自举 + 优势条件化监督,不需要在线采样与成组对比。

    • RL
    • GRPO
    • π 系列
  • 知识困难

    请完整说明 ReCAP 的流程,包括人工介入、训练和测试环节。

    部署采集经验(含人工纠正)→ 回放数据上拟合 value/优势 → 优势条件化策略训练 → 以高优势条件部署执行,新经验回流形成闭环。

    • RL
    • π 系列
  • 知识中等

    RLT 的训练与测试流程是什么?

    在冻结 VLA 上接一个编码-解码 Transformer 抽出压缩的 RL token,再在小 actor-critic 头上做 PPO 风格在线 RL;测试时 RL 头在 token 空间输出对参考动作的修正。

    • RL
    • π 系列
  • 知识困难

    π*0.6 的 reward model 如何获得奖励信号?奖励设计如何支持后训练?

    不依赖手工密集奖励:以少量人工核验的成败标签为种子,在回放数据上用时间一致性自举 value/reward 信号,为全部无标签经验自动打分。

    • RL
    • π 系列
  • 知识中等

    在 π0.5、π*0.6 与 RLT 等方法中,replay buffer 在数据闭环和策略更新中承担什么作用?

    replay buffer 持久化自主经验供反复离线更新:为 value/优势估计提供固定分布、重标注与再平衡、混合新旧数据防止遗忘,是经验闭环类方法的枢纽。

    • RL
    • 机器人数据
    • π 系列
  • 知识困难

    π*0.6 要解决什么问题?为什么大规模 VLA 不易直接采用 PPO?后训练如何转化为近似监督学习?

    π*0.6 要让 VLA 从自身经验(含失败)中变得可靠;真机 PPO 受采样成本、稀疏奖励与 on-policy 约束限制;RECAP 用离线 value 学习 + 优势条件化训练把 RL 转化为条件化监督学习。

    • RL
    • PPO
    • π 系列
  • 1
  • Sim2Real2
  • Transformer6
  • VLA16
  • π 系列24
  • 世界模型2
  • 具身智能5